《龙与地下城》2024版玩家手册即将于今年9月17日正式发售,近日在设计师访谈节目中,DnD设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford谈到了《博德之门3》,并表示这款游戏的设计内容对该书起到了一定得启发作用。
其中一个就是药水。
在一般玩家的自定义DnD游玩中,喝药水使用附赠动作已经是相当流行的设定,而在去年《博德之门3》大火后则更是如此——甚至许多玩家承认这款游戏在一定程度上改变了他们的游戏方式。
一般而言,在现在的DnD中,玩家需要抉择:是使用动作点去改变战场局势(造成伤害或是效果法术),还是单纯喝一瓶药水拯救自己风中残烛般的生命(亦或是附加其他效果)。
而让喝药水这一行为改为消耗附赠动作则可以避免很多这种烧脑的选择,同时也不必牺牲游玩乐趣,甚至给了玩家更多选择和组合操作的机会。
当然,对于那些追求自己高度自定义设置的游戏体验的玩家而言,这一改动没什么大不了的;但对于那些严格遵守DnD规则书的玩家而言,这一改动意味着《DnD2024版规则书》足可期待。
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