在8月16日晚上《黑神话:悟空》媒体评测解禁,而相较于国内媒体给予的清一色超高评价,国外媒体尤其是欧美地区的评测则出现了较为奇怪的现象。
这其中,虽然大部分评测给出的结论都偏正面,但很多外媒都纠结在游戏内容深度,困惑的游戏元素以及游戏bug、崩溃等技术问题上。而针对这些媒体指出的问题,国内UP“糖七又是糖九”进行了一番锐评。
他认为,对于《黑神话》所承载的文化内容,西方媒体是不懂得(或者说不愿去)欣赏的,体验过程中不像国内玩家一样更能产生文化共鸣。
例如有外媒给出的缺点是“很多boss只出来一次,他们不认识,而且打完就没了,犹如走马观花”,然而这些boss对于了解《西游记》的玩家而言却是惊喜,这次老外确实是“是吃了没文化的亏”。而对这个题材背景不感兴趣,不愿意了解别国文化的一些评测者,他们也不会在地图内积极探索,挖掘游戏的隐藏内容。
至于目前争议比较大的游戏bug,除了“空气墙”这种游戏设计问题,这位UP也基本没遇到外媒说的那些bug。所以有可能是游戏本地化工作导致的bug。有网友吐槽,一些媒体给某些游戏评测时bug再多也“瑕不掩瑜”打出高分,而对于《黑神话》则变成“大家来找茬”,bug成了扣分点。对bug态度的也暴露出这些媒体的一些问题。
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