日前,Arkane创始人、《羞辱》联合创意总监Raphaël Colantonio发文表示,Metacritic评分生态系统鼓励开发者制作“安全但无聊的游戏”。他认为像《潜行者2》这样的游戏在发售时因技术问题和BUG而影响总评分是不公平的。这些技术问题可以在后续修复,但初期评分却不会改变,这让总体评分显得“具有误导性”。
“Metacritic的生态系统鼓励开发者制作安全但无聊的游戏,”Colantonio表示,“只要一款游戏在发售时足够打磨好,就能稳拿80评分,无论游戏有多无聊。与此同时,《潜行者2》因为发售时稍显粗糙,只得了73分(目前为74分)。这是不公平的,也具有误导性。”
“一个没有bug的糟糕游戏得分会比一个有bug的优秀游戏更高,”Colantonio在回复中继续说道。“这意味着游戏的本质没有被考虑进去,也意味着三个月后当优秀的游戏修复了问题时,它的评分依然很差。这合理吗?”
“Metacritic]鼓励开发者选择更安全的开发路线,制作更容易打磨(优化)的简单游戏。一旦你尝试做包含大量可能性(内容)的游戏,就会让首发时的打磨变得更加困难。”
一位评论者提到了《辐射:新维加斯》,该作与《潜行者2》类似,在发售时存在相当多的技术问题,但如今依然是整个系列中最受喜爱的游戏之一。对此,Colantonio补充道:“《辐射:新维加斯》就是一个很好的例子,这是一款最伟大的游戏之一,但它的 Metacritic 评分与现实不符。一款出色但有缺陷的游戏可以通过修补变得更好,而一款无聊的游戏则永远无聊。”
在最新的推文中,他对之前的言论进行了补充说明:Metacritic 上的 70 分可能意味着游戏平庸,也可能意味着一款出色的游戏因为首发时有 bug 需要修复。我认为 Metacritic 并没有很好地帮助区分这两种情况。
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